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ラグナロク。 先日、残念ながら、ほぼ韓国版と同等のラグナロクRが日本に実装されてしまいました。 日本独自だなんだといっていたにも関わらず、ほぼ丸ごと韓国版Rそのまま、サクライJ何それそんなのあったっけ? というサクライテスターもびっくりなぶっちゃけ仕様。 サクライJバランステストはかなり強い日本独自仕様が入っていた為、根本が全く違うので全くもって参考になりません。 ……ほんと、なんであんな無駄なテストしのかね。 本サーバー実装ベースの仕様でバランス調整していない為、当然酷いバランスが出てきてる訳で。 支援プリを含めたMATK職がかなりの大ダメージ、MATK攻撃職は致命的大ダメージを受けてます。 ウォーロックに関してだけは倍率高めの魔法と魔法版ウェポンパーフェクションこと、リコグナイズドスペルがあるので何とか生きている様子ですが。 自分で素Wizを使ってみた感想としては、SG打ったら1Hitのダメージ半減ぐらいの印象です。 SGは旧仕様よりちょっとMATK倍率上がってるはずなので、ボルト系とか倍率100%ものは、もうちょっと酷いと思います。 まぁR仕様だと、武器変えても差異が出そうですが。 ソロではフロストノヴァが性能アップしたりしてて、色々駆使すれば戦えなくもないけど、少なくともPTでは全く要らない子になった自信がある!! 自分の持っているまともな範囲魔法がTSとLoVしか無くなったので、水属性以外じゃお話にならない。 SG仕様変更が結構酷い感じで、打つとダメージソースになるどころか、ノックバックと凍結でむしろ殲滅が遅くなってた気がします……例え火属性Mobでも。 SGしつつ凍った敵を割って貰う位なら、SGしないで前衛職かハンター系にそのまま攻撃して貰った方がダメージ高いです。 火属性相手ならまだLoVのがノックバックさせず、他職の攻撃のじゃまにならない分ましなので、緊急回避時とボスと不死以外にはSGは使えないと思います……。 とまぁ弱い方も酷いですが、強い方もそっちはそっちでかなり酷いご様子(;・∀・) 巷では、メランコリースパイラルピアースの話題で持ちきりです。 スパイラルピアースはまぁご存じの通りロードナイトのスキルですが、これがちょっと武器を整えると30Kくらいダメージが出るとか言うトンデモ仕様らしい。 そしてメランコリー。 3次職、ミンストレル・ワンダラーの演奏スキル。(合唱ではないです) ナイト系列の特定スキル(SpPを含む)の攻撃力をアップさせ、代わりに回避とASPDを下げるスキルです。 スパイラルピアースとメランコリーが合わさって最強に見える( ゚д゚)100K さすがにこれはないだろうと。 ROSNSとか見ていると、「これくらいの威力がないと攻城戦で使えないから弱くされると困る」とかいう日記を見かけたりして、正直何考えてるのレベルです(;・∀・)アフォカト いや全般的には、RKを使っている方も含めて、強すぎるという意見の方が多いですよ? 一言で言うと、お手軽阿修羅。ヽ(・∀・)ノ まぁ阿修羅より圧倒的に準備が楽で、SP消費少なくて、相手に近づく必要ないからメランコリーSpPのが強いんだけどね( ・∀・)… なんかこの動画みたいな事出来るRKさんは、あの異常な経験値テーブルでもさくっとLv150いくんじゃね? サクライJで出た問題のあったスキルは運営チームが威力の確認したとSNSに載ってましたが、サクライJがちゃんと今の本番仕様であったなら、これも確実に問題点として出ていたはず。 実装ありきのテストに問題があったとしか言えません。 さて、どう対応取るんでしょうか。気になります。 |
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| 内 容 | ニックネーム/日時 |
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バランス悪くなったよね?ていうか、別ゲームだよね、コレ。ラグナロタとか似た名前の別タイトルで出してくれ。 |
tomaru 2010/07/15 00:50 |
tomaru様。 |
くうた 2010/07/15 21:33 |
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